dimanche 27 janvier 2013

Laval Virtual en mars 2013

 

 

Laval Virtual est le plus important événement en Europe dédié à la Réalité Virtuelle et aux Technologies Convergentes. La 15e édition de Laval Virtual se tiendra du 20 mars au 24 mars 2013, à Laval (France)

 

http://www.laval-virtual.org

lundi 21 janvier 2013

Qui est réellement ASIMO ?

Mais qui est réellement ASIMO ?

Asimo est un robot conçu par Honda Motor Company, Limited, pour faire court par Honda !
Ce robot est un humanoide qui sert à la recherche donc, il n'est pas vendu pour tout public !
ASIMO de l'acronyme Advanced Step in Innovative MObility.Ce prononcent « ashimo »
("des jambes aussi") en japonais.

Pour ce qui est des prototypes:


Une très grande vitesse d'amélioration !

Au comencement les chercheurs se focalisaient sur la marche,l'équilibre du robot.
Donc ils ont commencé par les jambes pour finir par le corp.
Maintenant les chercheurs se sont plus concentrer sur l'IA (Intelligence Artificiel)

De nombreux essaies:


la serie EX: 
   "Experimental Mode"

  • E0 : 1986 (? km/h)
  • E1 : 1987-1991 (0,25 km/h)
  • E2 : 1987-1991 (1,20 km/h)
  • E3 : 1987-1991 (3 km/h)
  • E4 : 1991-1993 (4,7 km/h)
  • E5 : 1991-1993 (? km/h)
  • E6 : 1991-1993 (? km/h)
la serie  PX:
   "Prototype Model"


Le P1

P1 est le premier robot humanoïde de Honda créé en 1993. Il possède des jambes qui lui permettent de marcher à vitesse réduite et des bras. Il est très différent d'Asimo.
Caractéristiques techniques
Hauteur 191,5 cm
Masse 175 kg
Vitesse inconnue
Autonomie inconnue



Le P2

Le P2 a été présenté en décembre 1996. Honda a indiqué avoir dépensé 100 millions de dollars sur ce projet. Ce robot a la particularité d'être le premier robot bipède à pouvoir monter et descendre des escaliers.
Caractéristiques techniques
Hauteur 182 cm
Masse 210 kg
Vitesse inconnue
Autonomie inconnue



Le P3

Le P3 fut finalisé en septembre 1997, mais il n'a jamais été commercialisé car il ne s'agissait que d'un prototype d'étude.
Caractéristiques techniques
Hauteur 160 cm
Largeur 60 cm
Longueur 55,5 cm
Masse 130 kg
Vitesse 2 km/h
Autonomie 25 minutes
Degrés de liberté de mouvement 28


La 1re version d’ASIMO


Le robot ASIMO dans sa 1re version
La première version d’ASIMO fut finalisée le 31 octobre 2000. Beaucoup plus petit que les prototypes, sa taille est mieux adaptée à l’environnement humain. De plus, l'amplitude de mouvement a été améliorée. Ainsi, les bras d'ASIMO peuvent faire un angle de 105°, alors que le P3 ne pouvait faire qu'un angle de 90°. De même, l'amplitude au niveau des épaules a été augmentée de 15 %. Sa liberté de mouvement est telle qu'il lui est possible de danser.
Caractéristiques techniques
Hauteur 120 cm
Largeur 44 cm
Longueur 45 cm
Masse 52 kg
Vitesse 1,6 km/h
Autonomie 30 minutes
Degrés de liberté de mouvement 29
ASIMO a aussi une grande habileté manuelle. En effet, la pression dans ses doigts est de 0,5 kg et son pouce est opposé à ses quatre autres doigts, rendant possible la manipulation d'objets aussi complexes à manier qu'un journal ou un téléphone portable.
Le corps d'ASIMO est constitué d'un alliage de magnésium recouvert par une résine en plastique. L'ordinateur lui permettant de calculer ses mouvements et de répondre aux événements extérieurs, est situé dans son dos, tel un sac à dos.

La 2e version d’ASIMO (Next-Generation ASIMO)

Le 15 décembre 2004, Honda présente une nouvelle génération de son robot Asimo. Ainsi, le robot ASIMO a maintenant la possibilité de courir à une vitesse de 3 km/h, en quittant le sol pendant des intervalles de 0,05 seconde. De plus, son design a été légèrement revu et affiné. Enfin, l’intelligence artificielle a été améliorée sur de nombreux points :
  • mémoire ;
  • capacités de calcul ;
  • identification des objets mobiles ;
  • identification des gestes ;
  • il lui est possible de serrer la main d'une personne quand celle-ci le sollicite, tout en gérant sa force ;
  • reconnaissance vocale (possibilité de distinguer les voix et les bruits parasites) ;
  • reconnaissance des visages et des êtres humains (suivre une personne, saluer une personne qui s'approche, s'adresser à une personne par son nom) ;
  • connexion à Internet (Asimo peut se connecter à Internet et ainsi accéder aux dernières informations).
Caractéristiques techniques
Hauteur 130 cm
Largeur inconnue
Longueur inconnue
Poids 54 kg
Vitesse (marche normale) 2,5 km/h
Vitesse (en course) 3 km/h
Autonomie 1 heure
Degrés de liberté de mouvement 34
Sur le plan du design, l'unité centrale volumineuse qu'il porte dans son dos a été miniaturisée et son intégration a été améliorée. Enfin, ses articulations ont été affinées (notamment au niveau des bras), et lui permettent encore plus de types de mouvements. Mais c'est davantage au niveau de ses capacités d'interactions avec les êtres humains que les efforts des ingénieurs se sont focalisés, Asimo étant destiné avant tout à s'adapter à l'environnement humain.

La 3e version d’ASIMO (New ASIMO)

Le 13 décembre 2005, Honda lance une nouvelle génération d'ASIMO.
Dans sa troisième version, le robot ASIMO a la possibilité de courir à une vitesse de 6 km/h, en quittant le sol pendant des intervalles de 0,08 seconde, et sans qu’aucune de ses jambes ne touche le sol alors qu’il avance sur une longueur de 50 mm. Il lui est aussi désormais possible de courir à 5 km/h en suivant une trajectoire circulaire de rayon 2,5 m.
Les modifications les plus importantes touchent son intelligence artificielle, qui a été améliorée dans le but de le rendre plus interactif avec son environnement :
  • Capacité à remplir la tâche de réceptionniste ou de guide d’information ;
  • Capacité à tenir quelqu’un par la main et à se déplacer en synchronisme avec elle ;
  • Capacité de manœuvrer et de corriger la trajectoire d’un chariot dont le poids peut aller jusqu'à 10 kg. De même, il peut transporter un plateau-repas en gardant ses bras parfaitement à l'horizontale.
Caractéristiques techniques
Hauteur 130 cm
Largeur 45 cm
Longueur 37 cm
Poids 54 kg
Vitesse (marche normale) 2,7 km/h
Vitesse (en course) 6 km/h
Vitesse (en portant un objet d’1kg) 1,6 km/h
Autonomie 40 minutes
(en marchant)
Degrés de liberté de mouvement 34
tête
bras
mains
tronc
jambes
1
7*2
2*2
3
6*2
D'après les ingénieurs de Honda, ASIMO aurait à ce stade, un niveau d'intelligence comparable à un enfant de trois ans et une habileté physique d'un enfant de dix ans. De plus, même s'il n'est toujours pas commercialisé, Asimo est disponible en location dans cette 3e version pour un prix d'environ 170 000 dollars US par an.

La 4e version d’Asimo

Le 11 décembre 2007, Honda dévoile une nouvelle version de son robot humanoïde Asimo3. Reliés entre eux par une connexion Wi-Fi, ils peuvent désormais se coordonner pour réaliser leurs tâches. Ainsi, si un robot doit arrêter d'effectuer une mission pour aller recharger ses batteries (ce qu'il peut maintenant faire par lui-même), un autre prendra automatiquement sa place. De même, s'il faut accomplir une action dans un lieu précis, c'est l'Asimo le plus proche de cette destination qui se mettra automatiquement en route.
D'autres nouvelles fonctionnalités ont été mises en place par Honda, comme la capacité pour le robot d'éviter quelqu'un se trouvant sur son trajet.
Il est un peu plus léger (52 kg) et un peu plus petit (120 cm) que la version précédente.

La 5e version d'Asimo

Le 8 novembre 2011, Honda présente sa nouvelle version d'Asimo. Il est désormais capable de courir à 9 km⋅h-1 de façon autonome et de s'adapter en partie à l'environnement. Par exemple, il pourra éviter une personne marchant vers lui.
Caractéristiques techniques
Hauteur 130 cm
Poids 48 kg
Vitesse (en course) 9 km/h
Degrés de liberté de mouvement 57


"À terme, les robots ASIMO devront pouvoir venir en aide aux personnes handicapées, âgées ou malades. Ils pourront aussi effectuer des tâches dangereuses pour les humains."
 Comme le dit ci bien Wikipédia:
Source: Wikipédia

vendredi 11 janvier 2013

Kodu game Lab: Le jeu

Kodu game Lab: le jeu !

 


Kodu GameLab, aussi appelé Kodu, est un logiciel de création de jeu vidéo en 3D, disponible sur PC et Xbox 360. Il est avant tout destiné aux enfants, de part son énorme simplicité, et ses graphismes enfantins.
Cependant, ce logiciel est également adapté à des débutants en programmation et création de jeu vidéo. En effet, il permet, grâce à une interface graphique, d'appréhender les grand principes de la programmation, avec le trio "Événements / Conditions / Actions". Un logiciel à faire découvrir aux parents qui veulent faire du temps multimédia de leurs enfants un temps d'apprentissage et de réflexion, mais aussi aux animateurs jeunesses, aux professeurs, et pourquoi pas dans les maisons de retraite !





http://www.kodugamelab.com/

lundi 7 janvier 2013

Faire son Premier Programme

Un peu d'informatique:


Comment crée un petit programme grâce à l'invite de commande
Un petit fichier appeler fichier batch.

ouvrer un blocnote et copier coller  les commandes ci-dessous.



echo off
cls
echo salut %USERNAME%, nous sommes le %DATE%
echo il est %TIME% déja!,
echo %RANDOM% est un chiffre aléatoire.
echo ton PC se nomme %COMPUTERNAME%,
pause

comme ceci:



Ensuite enregistrer ce fichier en .bat

exemple: programme.bat

ensuite trouver le fichier ou vous l'avez enregistrer et ouvrer-le.

le programme va s'ouvrir avec l'invite de commande.

vous avez crée un mini programme.
Ceci est vaste mais cela vous donne un aperçu.
Pour en apprendre beaucoup plus sur le batch
je vous conseil d'aller voir  sur http://www.batcher.fr/index.php

vendredi 4 janvier 2013

Les robots qui envahissent le Cinéma

Les robots qui envahissent les salles de cinéma !


I, robot 



Synopsis: « En 2035, les robots sont devenus de parfaits assistants pour les êtres humains. Le détective Del Spooner enquête sur le meurtre du docteur Alfred Lanning, un chercheur en robotique. Le principal suspect semble être un androïde nommé Sonny. Or, si l’on s’en réfère aux lois de la robotique, les robots ne sont pas dotés de la faculté de tuer… »




Iron man




Wall-E



Synopsis: « Faites la connaissance de WALL-E (prononcez « Walli ») : WALL-E est le dernier être sur Terre et s’avère être un… petit robot ! 700 ans plus tôt, l’humanité a déserté notre planète laissant à cette incroyable petite machine le soin de nettoyer la Terre. Mais au bout de ces longues années, WALL-E a développé un petit défaut technique : une forte personnalité. Extrêmement curieux, très indiscret, il est surtout un peu trop seul… Cependant, sa vie s’apprête à être bouleversée avec l’arrivée d’une petite « robote », bien carénée et prénommée EVE. Tombant instantanément et éperdument amoureux d’elle, WALL-E va tout mettre en oeuvre pour la séduire. Et lorsqu’EVE est rappelée dans l’espace pour y terminer sa mission, WALL-E n’hésite pas un seul instant : il se lance à sa poursuite… Hors de question pour lui de laisser passer le seul amour de sa vie… Pour être à ses côtés, il est prêt à aller au bout de l’univers et vivre la plus fantastique des aventures ! »




Et bien OUI même dans le célèbre film AVATAR !


mercredi 2 janvier 2013